Чтобы включить генерацию кадров в Elden Ring, откройте в Nvidia App раздел Graphics, выберите игру в Program Settings и активируйте Smooth Motion в настройках драйвера. Функция работает на видеокартах GeForce RTX 40-й и 50-й серий и позволяет использовать генерацию кадров без встроенной поддержки со стороны игры.
Как объясняет XDA Developers, Smooth Motion действует на уровне драйвера и не требует от игры данных о движении объектов и глубине сцены. Поэтому её можно использовать в старых проектах и играх с ограничением частоты кадров, включая Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice и Dark Souls III.
Официальная справка Nvidia указывает, что функция совместима с играми на DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan и обычно удваивает воспринимаемую частоту кадров: между двумя отрисованными игрой кадрами появляется один сгенерированный.
Читайте также
Smooth Motion не снимает встроенное ограничение частоты кадров и потому не должна затрагивать игровую физику, которая от него зависит. На мониторе с высокой частотой обновления движение при этом может выглядеть плавнее.
Более плавное изображение не сокращает задержку управления. XDA предупреждает о дополнительной задержке ввода, особенно при исходной частоте заметно ниже 60 кадров в секунду. Без информации от игрового движка функция также чаще ошибается возле быстро движущихся объектов и элементов интерфейса, чем встроенная DLSS Frame Generation.
Функция появилась на GeForce RTX 50, а поддержку всей серии RTX 40 Nvidia добавила в стабильный драйвер в августе 2025 года.
