Nvidia объявила 13 октября об оптимизации DLSS 5 — технологии, которая с помощью нейросети дополняет освещение и материалы в уже отрисованном игровым движком кадре. По данным компании, октябрьская модель создаёт вдвое меньшую дополнительную нагрузку на графический процессор, чем сентябрьская, а при разрешении 4K использует на 20% меньше видеопамяти.
Обновление выйдет 16 октября в NBA 2K27 для видеокарт и ноутбуков GeForce RTX 50, ноутбуков RTX Spark и облачного сервиса GeForce Now. В Hogwarts Legacy поддержка появится 5 ноября, а в Where Winds Meet — в конце ноября.
Nvidia сократила модель на 24% — примерно до 118 млн параметров — за счёт оптимизации вычислительного конвейера и самой нейросети. Компания утверждает, что качество изображения осталось сопоставимым с сентябрьской версией. От первой модели, представленной в марте, нынешний вариант отличается десятикратным ростом скорости.
DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering работает на заключительном этапе графического конвейера. Система получает кадр вместе с данными игрового движка о геометрии, текстурах, движении, освещении и свойствах поверхностей, а затем добавляет детали материалов и света. Разработчики могут ограничивать изменения, чтобы нейросеть не нарушала внешний вид персонажей и художественный стиль игры.
В демонстрации Nvidia частота кадров с сентябрьской моделью составляла 65 кадров в секунду, а с октябрьской — 90. Компания заявляет прирост до 1,4 раза в NBA 2K27. В этих материалах Nvidia не указала видеокарту, настройки и методику теста, поэтому результат нельзя переносить на другие игры.
Что это значит
- Для владельцев GeForce RTX 50. DLSS 5 должна меньше снижать частоту кадров и занимать меньше видеопамяти. Технология пока не заявлена для предыдущих поколений видеокарт.
- Для игроков в NBA 2K27. Обновление станет доступно 16 октября. Сравнивать следует не только FPS, но и стабильность изображения, детализацию лиц и материалов, задержку и расход видеопамяти.
- Для игроков в Hogwarts Legacy. Поддержка появится 5 ноября. Avalanche Software использовала настройки комплекта разработки DLSS 5, чтобы сохранить художественный стиль игры.
- За чем следить. Нужны независимые замеры в нескольких играх, сценах и разрешениях, чтобы проверить двукратное снижение дополнительной нагрузки за пределами демонстрации Nvidia.
