К содержанию
Новости

Nvidia на GTC 2026: снижение числа diffusion‑шагов и оптимизация стека ускоряют генерацию видео

Nvidia на GTC 2026: снижение числа diffusion‑шагов и оптимизация стека ускоряют генерацию видео
Фото: Towards AI

На конференции GTC 2026 в Сан‑Хосе исследователь Nvidia Ziv Ilan из команды AI Labs в Париже представил доклад «You Might Not Need 50 Diffusion Steps». В нём он предложил по‑другому посмотреть на производительность генеративного видео. Вместо создания ещё более крупной модели он предлагает считать число diffusion‑шагов инженерным параметром и оптимизировать весь стек инференса. Как пишет Towards AI, комбинация трёх подходов, quantization, caching и distillation, может работать как единая система и в сумме приближает генерацию видео к режиму реального времени на одном GPU.

В diffusion‑моделях изображение или видео появляется постепенно, через последовательное «очищение» шума. Производственные системы обычно используют от 20 до 50 шагов денойзинга. Каждый шаг фактически означает полный проход через модель, а современные видео‑архитектуры могут включать от 20 до 40 миллиардов параметров. Вычислительная стоимость быстро растёт. Например, генерация изображения размером 1,328 x 1,328 в Qwen-Image требует около 12,900 TFLOPs и может занимать до 127 секунд на GPU Nvidia H20. С видео нагрузка увеличивается ещё сильнее из‑за требований к согласованности кадров и временной когерентности. Поэтому даже архитектурно готовые системы, такие как Adobe Firefly для генерации видео, до оптимизаций сталкивались с серьёзными коммерческими ограничениями.

Одним из ключевых элементов предложенного стека стала quantization. Это снижение точности вычислений весов и активаций с 16‑ или 32‑битных форматов до более компактных, например INT8, FP8 и FP4. Однако diffusion‑модели сильнее чувствительны к потере точности. Причина в активном использовании multi‑head attention в трансформерных архитектурах DiT. Из‑за этого простые схемы, которые применяют в LLM, могут заметно ухудшать качество даже при INT8. В совместной работе Nvidia и Black Forest Labs над Flux 2 используется динамическая квантование. Диапазон активаций рассчитывается на лету для каждого батча, а не фиксируется заранее, как это происходит в статической схеме.

Важна и аппаратная часть. Архитектура Nvidia Blackwell получила поддержку формата NVFP4, это 4‑битное представление с выделенными FP4 tensor cores. Такая схема дополнительно ускоряет вычисления при инференсе diffusion‑моделей.

Ключевые факты

  • На GTC 2026 в Сан‑Хосе исследователь Nvidia Ziv Ilan из AI Labs в Париже выступил с 20‑минутным докладом «You Might Not Need 50 Diffusion Steps».

  • Стандартные production‑модели диффузии используют от 20 до 50 шагов денойзинга, при этом современные архитектуры видео‑диффузии могут иметь от 20 до 40 млрд параметров.

  • Генерация изображения 1,328 × 1,328 в модели Qwen‑Image требует около 12,900 TFLOPs вычислений и может занимать до 127 секунд на GPU Nvidia H20.

  • Подход Nvidia объединяет quantization, caching и distillation в единый стек оптимизации инференса; в сотрудничестве с Black Forest Labs для Flux 2 используется динамическая квантизация, а архитектура Blackwell добавляет поддержку формата NVFP4 (4‑битный floating point).