К содержанию
Новости

Исследователь показал возможность реализовать нейросеть и аналог машины Тьюринга внутри Age of Empires II

Исследователь показал возможность реализовать нейросеть и аналог машины Тьюринга внутри Age of Empires II
Фото: iXBT

Исследователь Microsoft и Йоркского университета Адриан де Уинтер (Adrian de Winter) продемонстрировал, что внутри стратегии Age of Empires II можно реализовать простую нейронную сеть и систему, вычислительно эквивалентную универсальной машине Тьюринга. Работа ставит под сомнение распространённый подход к обсуждению «человеческих» качеств у ИИ, таких как эмпатия или понимание намерений собеседника.

В одном из экспериментов де Уинтер построил в игровом редакторе сценариев аналог простого перцептрона. Вместо электронных сигналов использовались игровые объекты: овцы и крестьяне перемещались по заранее заданным маршрутам и выполняли роль логических элементов, передавая информацию между узлами вычислительной схемы. В другой части работы был реализован аналог универсальной машины Тьюринга: символы на вычислительной ленте представляли различные типы построек, а состояние системы кодировалось через параметры игровой экономики.

По мнению автора, результат показывает, что многие выводы о «эмпатии», «тревоге» и других человеческих качествах ИИ могут быть следствием интерфейса, через который люди взаимодействуют с системой. Он также предлагает использовать подход «нулевого предположения» (Null Assumption): пока не появятся надёжные и независимые доказательства, искусственному интеллекту не следует приписывать человеческие психологические свойства. Вместо обсуждения того, что ИИ «чувствует» или «понимает», исследователь предлагает анализировать наблюдаемое поведение и измеряемые возможности системы.

Ключевые факты

  • Исследователь Microsoft и Йоркского университета Адриан де Уинтер показал, что внутри стратегии Age of Empires II 1999 года можно реализовать простую нейронную сеть и систему, вычислительно эквивалентную универсальной машине Тьюринга.

  • В эксперименте в редакторе сценариев Age of Empires II аналог перцептрона был построен с использованием игровых объектов: овцы и крестьяне перемещались по маршрутам и передавали сигналы между узлами вычислительной схемы.

  • В другой части работы аналог универсальной машины Тьюринга реализован через игровые механики: символы на «ленте» представляли типы построек, а состояние системы кодировалось параметрами игровой экономики.

  • Автор предлагает применять к ИИ «нулевое предположение» (Null Assumption): не приписывать системам человеческие психологические свойства без надёжных и независимых доказательств.