Nvidia анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction с поддержкой всех поколений GeForce RTX
Nvidia представила технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction, обновлённую систему реконструкции изображения и шумоподавления на базе искусственного интеллекта для игр с трассировкой лучей и путей. По словам компании, обновление будет работать со всеми поколениями видеокарт GeForce RTX: это серии RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50.
В Nvidia говорят, что DLSS 4.5 основана на ИИ‑модели‑трансформере второго поколения. Её вычислительная мощность выросла на 35%, а количество обрабатываемых параметров увеличилось на 20% по сравнению с текущей версией технологии. При этом уровень производительности, как утверждается, остаётся сопоставимым. Ожидается, что за счёт этого удастся повысить качество изображения без дополнительной нагрузки на систему.
Разработчики также обещают более точную передачу освещения, лучшую временную стабильность кадров и более чёткое отображение движущихся объектов в играх с трассировкой лучей. Отдельно упоминается расширенный контроль над алгоритмами временного накопления данных, который получат создатели игр. Релиз DLSS 4.5 Ray Reconstruction запланирован на август 2026 года, а параметры технологии появятся в приложении Nvidia App. На старте обновление будет поддерживаться в 27 играх, среди них Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Star Wars Outlaws и другие проекты с активным использованием трассировки лучей.
Ключевые факты
Nvidia представила технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction, систему реконструкции изображения и шумоподавления на базе ИИ для игр с трассировкой лучей и путей.
Обновление будет совместимо со всеми поколениями видеокарт GeForce RTX, включая серии RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50.
По данным Nvidia, ИИ‑модель‑трансформер второго поколения в DLSS 4.5 имеет на 35% большую вычислительную мощность и обрабатывает на 20% больше параметров при аналогичном уровне производительности.
Релиз DLSS 4.5 Ray Reconstruction запланирован на август 2026 года; на старте технология будет поддерживаться в 27 играх, включая Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle и Star Wars Outlaws.