KDE Plasma 6.8 снова включает тройную буферизацию по умолчанию для GPU NVIDIA после почти двух лет исправлений

Разработчики KDE Plasma сообщили, что в версии Plasma 6.8 для видеокарт NVIDIA снова включат тройную буферизацию по умолчанию. Как сообщает IT Home со ссылкой на публикацию XDA, вернуть функцию удалось после того, как команда разобралась с давним набором ошибок и исправила их.
По словам разработчиков, с октября 2024 года тройная буферизация для GPU NVIDIA была отключена по умолчанию. Причиной стали несколько нерешённых проблем, из-за которых функцию убрали из стандартной конфигурации среды. Почти два года ушло на поиск источника сбоев. Когда причину удалось установить и баг исправили, разработчики решили вернуть тройную буферизацию в настройки по умолчанию.
Тройная буферизация, это способ вывода графики, при котором во время рендеринга используется дополнительный буфер. Такая схема помогает снизить разрывы изображения и сгладить колебания частоты кадров, поэтому анимации и игровой процесс выглядят заметно плавнее.
Ключевые факты
В версии KDE Plasma 6.8 тройная буферизация снова будет включена по умолчанию для GPU NVIDIA.
По данным разработчиков, функция была отключена по умолчанию с октября 2024 года из‑за нескольких нерешённых проблем.
Исправление ошибок и поиск причины заняли почти два года.
Тройная буферизация добавляет дополнительный буфер при рендеринге, снижая разрывы изображения и колебания частоты кадров.