К содержанию
Новости

KDE Plasma 6.8 снова включает тройную буферизацию по умолчанию для GPU NVIDIA после почти двух лет исправлений

KDE Plasma 6.8 снова включает тройную буферизацию по умолчанию для GPU NVIDIA после почти двух лет исправлений
Фото: IT Home

Разработчики KDE Plasma сообщили, что в версии Plasma 6.8 для видеокарт NVIDIA снова включат тройную буферизацию по умолчанию. Как сообщает IT Home со ссылкой на публикацию XDA, вернуть функцию удалось после того, как команда разобралась с давним набором ошибок и исправила их.

По словам разработчиков, с октября 2024 года тройная буферизация для GPU NVIDIA была отключена по умолчанию. Причиной стали несколько нерешённых проблем, из-за которых функцию убрали из стандартной конфигурации среды. Почти два года ушло на поиск источника сбоев. Когда причину удалось установить и баг исправили, разработчики решили вернуть тройную буферизацию в настройки по умолчанию.

Тройная буферизация, это способ вывода графики, при котором во время рендеринга используется дополнительный буфер. Такая схема помогает снизить разрывы изображения и сгладить колебания частоты кадров, поэтому анимации и игровой процесс выглядят заметно плавнее.

Ключевые факты

  • В версии KDE Plasma 6.8 тройная буферизация снова будет включена по умолчанию для GPU NVIDIA.

  • По данным разработчиков, функция была отключена по умолчанию с октября 2024 года из‑за нескольких нерешённых проблем.

  • Исправление ошибок и поиск причины заняли почти два года.

  • Тройная буферизация добавляет дополнительный буфер при рендеринге, снижая разрывы изображения и колебания частоты кадров.