Как студия LikeVR реализовала более 120 проектов и как используются VR и AR
Опыт студии LikeVR показывает, что виртуальная и дополненная реальность применяются не только в развлечениях. AR позволяет визуализировать объекты, которых нет в реальности, а VR дает возможность нарабатывать навыки и получать сильный эмоциональный опыт.
Контекст
Виртуальная и дополненная реальность — это новое пространство и новые возможности для людей и бизнеса.
AR (дополненная реальность) позволяет показывать объекты, которых нет в физическом мире. Например, человек может увидеть у себя дома диван, который еще не купил.
VR‑приложения дают возможность отрабатывать разные навыки в безопасной среде. В реальности такие тренировки часто оказываются сложными, дорогими или опасными. При этом пользователи получают сильный эмоциональный опыт, благодаря которому можно создавать развлекательный и обучающий контент нового уровня.
Что сделали
С 2014 года реализовано более 120 проектов с использованием VR и AR.
Основные направления использования:
• VR‑приложения для отработки навыков • AR‑решения для визуализации объектов, которых нет в реальности
В VR пользователи могут тренировать навыки, которые в реальной среде бывает сложно, дорого или опасно отрабатывать.
Еще одна ценность VR — сильный эмоциональный опыт. Благодаря этому можно создавать как развлекательный, так и обучающий контент.
Цифры
Что можно повторить
VR можно использовать в ситуациях, когда навыки трудно, дорого или опасно отрабатывать в реальности.
Такие проекты особенно оправданы, когда:
• необходимо нарабатывать навыки, которые сложно или опасно получать в реальной среде • нужно визуализировать объект, которого не существует в реальности
★ Опыт сообщества
С 2014 года студия LikeVR реализовала более 120 проектов, а их решения используются в 106 компаниях.
VR позволяет пользователям отрабатывать навыки, которые в реальности могут быть сложными, дорогими или опасными. Кроме того, такой формат дает сильный эмоциональный опыт, что открывает возможности для создания развлекательного и обучающего контента.
««С помощью VR приложений люди получают возможность нарабатывать разнообразные навыки, которые может быть сложно, дорого и опасно нарабатывать в реальности.» — Юра»