Vercel представила open-source фреймворк eve для создания и запуска агентов
Vercel объявила о публичном предварительном доступе к eve, open-source фреймворку для создания, запуска и масштабирования агентов. Внутри проекта агент устроен просто: это обычная директория с файлами. Во фреймворк уже встроены механизмы, необходимые для продакшена, среди них Durable execution, Sandboxed compute, Human-in-the-loop approvals, Subagents и Evals.
Минимальный рабочий агент состоит всего из двух файлов: модели и набора инструкций. Остальные возможности добавляются отдельными файлами. Можно подключить tool, skill, channel или schedule, просто положив соответствующий файл в проект. При сборке eve сам находит такие файлы и подключает их, без дополнительного кода регистрации.
Создание нового агента сводится к одной команде: она устанавливает зависимости, собирает структуру проекта и запускает dev server. После этого агент начинает работать локально меньше чем за минуту. Поскольку агент eve, это обычный проект Vercel, команда vercel deploy разворачивает его в production без изменений, ровно в том виде, в каком он работал локально. Сам Vercel уже использует eve как фреймворк для разработки и запуска собственных агентов; проект развивается открыто на github.com/vercel/eve.
Ключевые факты
Vercel выпустила eve, open-source фреймворк для создания, запуска и масштабирования агентов; он доступен в public preview.
В eve агент представлен как директория файлов, а минимально работающий агент состоит из двух файлов: модели и набора инструкций.
Фреймворк включает встроенные возможности продакшена: durable execution, sandboxed compute, human-in-the-loop approvals, subagents и evals.
Агент eve является обычным проектом Vercel и может быть задеплоен в продакшен через vercel deploy без изменений по сравнению с локальным запуском.