В Unreal Engine 5.8 появился экспериментальный плагин для подключения Claude и Gemini

Epic Games добавила инструменты работы с ИИ в игровой движок Unreal Engine. В обновлении Unreal Engine 5.8 появился экспериментальный плагин, который позволяет разработчикам напрямую подключать к движку нейросети, включая Claude и Gemini.
По словам главы разработки, такие возможности могут взять на себя часть рутинной работы. ИИ помогает расставлять объекты по сценам, настраивать освещение и даже генерировать целые города с автоматической корректировкой.
При этом отношение разработчиков к подобным технологиям остается неоднозначным. Опрос более 2300 разработчиков игр показал, что 52% считают ИИ вредным для индустрии. Год назад такого мнения придерживались 30%. Положительный эффект от использования ИИ видят лишь 7% участников опроса.
Epic планирует выпустить Unreal Engine 6 в раннем доступе в конце 2027 года. Полноценная версия должна появиться через год или полтора после этого. Ожидается, что в новом движке интеграция ИИ станет более тесной.
Ключевые факты
В обновлении Unreal Engine 5.8 появился экспериментальный плагин, позволяющий подключать к движку нейросети вроде Claude или Gemini.
По словам главы разработки, ИИ в Unreal Engine может помогать автоматизировать рутинные задачи, расставлять объекты по сценам, настраивать освещение и строить города с автоматической корректировкой.
Опрос более 2300 разработчиков игр показал, что 52% считают, что ИИ вредит индустрии; годом ранее так думали 30%, а положительный эффект видят 7%.
Epic планирует выпустить Unreal Engine 6 в раннем доступе в конце 2027 года, а полноценную версию, через год-полтора после этого; в нём ИИ будет интегрирован ещё теснее.