Tryll привлекла $600 000 и запустила закрытую альфу AI‑движка для игр

Компания Tryll, разрабатывающая on-device AI engine для видеоигр, привлекла $600,000 на стадии pre-seed от Early Game Ventures. Оценка компании в раунде составила $6 million. Полученные средства планируется направить на дальнейшую разработку продукта и расширение go-to-market перед более широким запуском.
Одновременно с объявлением о финансировании Tryll открыла закрытую альфу платформы Tryll Engine. Она позволяет разработчикам игр запускать AI models непосредственно на оборудовании игроков. Engine обрабатывает language models, speech recognition и speech synthesis локально на устройстве пользователя, что дает возможность создавать AI‑функции в играх без использования cloud infrastructure и без затрат на per-message costs.
Интеграция AI реализована через plugins для Unity 6 и Unreal Engine 5. С их помощью разработчики могут добавлять conversational characters и голосовые взаимодействия, при этом AI‑нагрузка выполняется локально на GPUs игроков. CEO и co-founder Tryll Aleksandr Glotov заявил, что одна из целей компании, снизить техническую сложность внедрения AI в игры, чтобы разработчики могли сосредоточиться на создании игрового процесса, а не на управлении AI‑инфраструктурой. Компания также планирует продолжать развитие платформы, готовясь к более широкому релизу позже в этом году и расширяя доступ для разработчиков.
Ключевые факты
Tryll привлек $600,000 на стадии pre-seed от Early Game Ventures при оценке компании в $6 million.
Компания объявила о запуске закрытой альфа‑версии платформы Tryll Engine для разработчиков игр.
Tryll Engine позволяет запускать языковые модели, распознавание речи и синтез речи локально на устройстве игрока без использования облачной инфраструктуры.
Платформа предлагает плагины для Unity 6 и Unreal Engine 5, позволяя добавлять разговорных персонажей и голосовые взаимодействия с выполнением AI‑нагрузки на GPU игрока.